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BIENVENIDOS A LA NUEVA WEB DE "EL SANTUARIO DE LOS CABALLEROS DEL ZODIACO"

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REGLAS DEL FORO

Lo primero de todo que se necesita para combatir es hacerse en posesion de una Armadura. La forma es muy sencilla: se entra en un caballero que siga libre, marcado con "Puesto Disponible" y en la cual no haya comenzado un entrenamiento, se solicita y un maestro te asignara varias pruebas. Si las superas con éxito, se te adjudicara dicha armadura. En caso de que varios jugadores soliciten la misma a la vez, se les hara las mismas pruebas a cada uno. El que mejor las supere, la obtendrá.

Una vez hecho esto, se te asignaran una serie de técnicas y se te darán las habilidades de tu personaje.Tambien se te dara una ficha de pesonaje con tus atributos, nivel y experiencia.

Podrás disponer de 10 técnicas de Ataque , 10 de Defensa y 8 habilidades. Antes de cada combate deberas elegir entre ellas: 6 de ataque , 6 de defensa y una única habilidad.

Los tipos de ataque y defensa se catalogan en 3 tipos:
-Ataque Físico, Ataque Cosmico y Ataque Psíquico

Los tipos de Defensa son los siguientes:
-Defensa Física, Defensa Cosmica y Defensa Psíquica.

Un ataque de un tipo, solo se puede defender con un ataque del mismo tipo. Por ejemplo, un Ataque Cosmico, solo se puede parar con una Defensa Cosmica y así con el resto.

Cada ataque tiene un consumo determinado de Cosmos, o energía Cosmica.

Además de todo esto, cada caballero dispone de una ficha de personaje. Esta tiene una serie de atributos, tales como:
-Puntos de Vida, Puntos de Cosmos, Ataque Físico, Ataque Cosmico, Ataque Psíquico, Defensa Física, Defensa Cosmica y Defensa Psíquica

Estos atributos varían según el Nivel del personaje y que Caballero sea. El Nivel, determina el poder de cada Caballero. A un mayor Nivel el Caballero con el que te enfrentas sera mas poderoso.

Saga de Géminis n1/ p.v.200 / cosmos 550 /
ataque 5 / defensa 5 / a.cosmico 25 / d. cosmica 5 / a. psíquico 35 / d. psíquica 5

Para subir de nivel hay que conseguir puntos de experiencia. Estos se obtienen de diferentes formas. Participando en un combate, participando en una aventura, avanzando en una aventura, luchando en combates múltiples, participando en torneos, y de muchas mas formas de bonificación como buen roleo entre otras...

Atributos

Puntos de Vida: Los puntos de Vida, son la cantidad de Daño que tu personaje puede Resistir antes de caer derrotado. Cuando llega a 0, tu Caballero cae desplomado al suelo

Puntos de Cosmos: Equivale a la cantidad de Energía Cosmica que posee tu Caballero. Cada ataque o defensa realizado, consume un numero determinado de Cosmos. Si este llega a 0 no podrás efectuar ningún ataque y solo defenderas con tu base. Si ambos caballeros agotan su cosmos, el combate finaliza, cayendo ambos rendidos al suelo, el vencedor sera el que mas daño haya echo a su oponente (No necesariamente quien mas vida tenga). Si ambos finalizan con la misma cantidad de Daño infligidos, se considera un empate.

Ataque Físico: Representa la fuerza de tu personaje a la hora de realizar ataques cuerpo a cuerpo. Un personaje muy forzudo tendrá un atributo muy alto.

Defensa Física: Representa lo resistente que es tu caballero a golpes Fisicos, o la capacidad que tiene de evitarlos en Cuerpo a Cuerpo

Ataque Cósmico: Se refiere al poder de ataque que tiene tu Caballero a la hora de Realizar ataques que emplean la Energía Cosmica

Defensa Cósmica: Es aquella que posee tu personaje para contrarestar los ataques cosmicos, ya sea mediante la energía cosmica que lo envuelve, o la habilidad para lanzar ataques cosmicos que le portejan de los ataques enemigos.

Ataque Psíquico: Es la habilidad de tu personaje de Realizar técnicas Psíquicas o terebintáceas, tales como ilusiones, movimientos de objetos con la mente, o daño a la mente del oponente

Defensa Psíquica: Es la capacidad de tu Caballero de resistir ataques Psíquicos. Representa la fuerza de voluntad, la fortaleza de no dejarse engañar por ilusiones, o la capacidad de detener al enemigo con tu telequinesis.

Habilidades

Existen muchos tipos de Habilidades distintas, pero e pueden catalogar en los siguientes tipos:

Pasivas: Son aquellas Habilidades que siempre están presentes en el Caballero durante la Batalla. Por ejemplo: Inmune a un efecto, Reducción de Daño por un efecto, +20 a la Defensa Física....

De 1 vez por Batalla: Son aquellas de un efecto devastador o que producen una ventaja muy importante, pero que su uso es desesperado o inusual. Seria tales como: Doblar daño infringido por el próximo ataque, Realizar dos ataque este turno, Esquivar automáticamente un ataque de un determinado tipo, +30 al Próximo Ataque de uno o mas tipos posible...

De Inicio: Son aquellas Habilidades que sus efectos se sienten antes de empezar el Combate: Empezar Atacando en primer lugar, Empezar con 100pts extra de Cosmos, Reparar parcialmente una Armadura....

Además de estos Atributos y Habilidades, el tipo de Armadura de tu Caballero, también ofrece una serie de ventajas a tu Caballero. Así un Caballero de Oro tendrá una mayor cantidad de Energía Cosmica de reserva que uno de Bronce.

A parte de los 3 tipos de ataques y de Defensas existen una serie de efectos que pueden tener estos, digamos habilidades añadidas a la técnica empleada. Estas técnicas pueden desequilibrar un combate, pero tienen un coste mas elevado de cosmos, por lo que debes tener cuidado de no agotarlo rapidamente.

Efectos

-Quemar/Congelar/Envenenar/Cortar/Petrificar: Esta habilidad, añade un 20 % de Daño añadido al Daño Causado (Redondeando hacia arriba). Cabe resaltar que las inmunidades, solo se afectan al efecto determinado. Por ejemplo, si un caballero tiene la habilidad pasiva de inmune a Congelar, sigue sufriendo los efectos de Quemar y Envenenar.

-Aturdir: El Próximo ataque enemigo reduce el Daño Causado al 50%. (No al ataque, solo tiene efecto si impacta)

-Ataque Múltiple: Esta habilidad sólo es rentable en Combates contra varios Caballeros. El ataque lanzado impacta a todos los rivales, a cambio de un coste elevado de consumo de Cosmos.

-Devolución: La Defensa puede devolver el ataque enemigo. Cada punto de defensa que supere el Ataque, es un punto de Vida causado en el oponente. Esta habilidad también emplea un consumo de Cosmos mas elevado.

-Consumo de Vida: Tipo de Ataque muy poderoso. Consume mucho Cosmos y cuasa un Daño tremendo. El inconveniente es que el caballero que emplea el ataque recibe la mitad de Daño que el rival. Por lo que es una acción de ultimo recurso, cuando sabes que así eliminas al rival y tienes vida suficiente, o para conseguir un empate cuando perdías.

-Drenaje: Tipo de defensa que cada punto que supera al Ataque enemigo, consume la misma cantidad de cosmos al rival.

-Paralizar: Tipo de Ataques, que la cantidad de daño que causen equivale a la cantidad de defensa que resta el rival en su próxima defensa.

Combate

Para participar en un combate hacen falta por lo menos dos Caballeros. Puede haber múltiples caballeros por bando. En ese caso se separaran por bandos.

El bando con mas caballeros empezara primero. En caso de ser la misma cantidad, se pondrán de acuerdo, o atacara el que primero postee sus técnicas. Tiene prioridad sobre esto si el ataque ha sido un ataque sorpresa, (Como en una aventura). En ese caso ese caballero/bando atacara en primer lugar.

La fase de combate se hace en turnos. Cada caballero lanza un ataque y declara el tipo de este, alternandose con los del bando opuesto. Despues de lanzar su ataque, su enemigo, puede tratar de defenderse con una técnica del mismo tipo. Si no dispone de ella, solo se defiende con sus atributos. Despues, otro caballero del bando contrario atacara, y así se irán alternando. Si un bando tiene muchos mas caballeros, al final del turno harán todos su ataque. Cuando todos hayan atacado, se pasara de turno y se volverá a empezar.

Despues de que un caballero haya atacado y su rival defendido, estos postearan el daño total que hacia: el numero total de sumar el daño que causa su ataque+su atributo de ataque (atributo según su nivel+la modificación , si la hay, por personaje); restado frente a la cantidad de daño que absorbe la técnica defensiva+el atributo de defensa del rival(atributo según su nivel+la modificación , si la hay, por personaje). También se debe declarar entonces si el ataque o la defensa tiene algún tipo de efecto añadido.

Si el resultado obtenido es positivo, esa es la cantidad de Daño que ha tenido el ataque. Si la defensa iguala o supera el ataque, este habrá fallado. El oponente a bloqueado o esquivado tu ataque. En el caso de defensas con efectos de devolución. La cantidad de puntos que supere la defensa equivale al daño que recibe el atacante por la devolución de sus propios golpes.

Aldebarán: Me toca, preparate para recibir:
La Coz del toro, físico
190 de vida 450 cosmos

Dhoko: Tendré que emplear el Escudo sagrado de libra, 560 y 180
Defensa física

Aldebarán:
Ataque 65 puntos de daño)

Dhoko: Defensa (35 puntos de defensa)

Resultado: ataque 65 defensa 35
Aldebarán a infringido 30 pv a Dhoko

Dhoko: Arrrg...Esta bien, ya me has enfadado. Te ataco con la explosión de fuego del dragón, ataque cosmico
150 vid, 520 cosmos

Aldebarán: Maldición... ¡Muro dorado!, defensa cosmica vida 190 cosmos 420

Dhoko:Ataque 65 puntos de daño)(Quemar)

Aldebarán:
Defensa 35 puntos de defensa)

Resultado: Ataque 65 Defensa 35
Dhoko a infringido 30+20% pv por Quemadura
El Daño abrasador del Fuego del Dragón hace que Aldebarán reciba en total 37 puntos de Daño por Quemaduras

Daño de la Armadura

A veces tras los continuos combates, o tras ser dañado por técnicas muy poderosas, las armaduras pueden sufrir daños. El estado de la Armadura según su gravedad es de: Buen Estado-Dañada-Destruida.

Una armadura pasa de un estado a otro por las siguientes maneras.

Una armadura en Buen Estado, se puede dañar de dos Formas: Cuando el Caballero pierde 3 Combates, o cuando el caballero resulta vencido en un Combate tras recibir como ultimo golpe una técnica de Ataque Múltiple.

Una armadura Dañada, puede Destruirse: tras haber perdido 5 combates, o tras recibir como ultimo golpe una técnica de Ataque Múltiple.

Reparar Armaduras

Una Armadura puede repararse por medio de un Maestro Reparador. Para poder reparar tu armadura, debes ponerte en contacto con el. Este proceso llevara un tiempo variable según el estado de tu armadura. Para poder llevarla a reparar, primero deberas haber terminado todos tus combates de Exhibición. Si estaba Dañada, tardara 2 dias. Si estaba Destruida tardara 4 dias. Un Maestro reparador, no puede estar reparando mas de 2 armaduras a la vez

Es posible que un Maestro Reparador no acepte fácilmente repararte la armadura, al fin y al cabo eres un rival que le puede superar en el Ranking. En ocasiones un Maestro puede ponerte uno de los siguientes tipos de prueba:

*Una prueba de Trivial, donde el Maestro debera formular 3 preguntas sobre la serie al cabalero. Esta prueba otorga 20 puntos de experiencia a ambos
*Una prueba de roleo, el Maestro debera poner una prueba de roleo al caballero (bien pensada, para que sea recompensada) y el caballero debera rolear. En este caso el Maestro recibe 50 puntos de experiencia y el Caballero 40

Los Maestros Reparadores según las casas serán:
-Santuario:
Mu

-Asgard:
Thor o Alberigh

-Poseidón:
Kannon

-Hades:
Radamanthys, Minos y Aiacos

-Traidores:
Dragón Negro o Gigas

-Zeus:
Touma

-Eris:
Eris

-Lucifer:
Lucifer

Combatir con una Armadura Dañada/Destruida

Los poderes de los Caballeros cuando visten su armadura, no tienen limite. Un cuerpo que carezca de la protección adecuada, puede ser fácilmente destruido por su poder. Por ello, es necesario disponer de una armadura en Buen Estado para poder Combatir plenamente.

Un caballero que combata con su armadura dañada, no podrá hacer bien frente a los ataques enemigos. Así como luchar con una armadura destruida, supone un suicidio.

Un caballero que combata con una armadura Dañada, divide a la mitad el Cosmos extra que le proporcionaba su armadura. Además, todos los ataques y defensas cosmicas dividen por la mitad su valor(redondeando hacia arriba)

Por otra parte, un Caballero que combata con su armadura Destruida, no recibe ningún bonificador de Cosmos por Armadura. Además, sus técnicas empleadas, no suman nada a sus atributos(solo usan su base) , aunque siguen manteniendo sus efectos si es que causan alguno.

Repeticion de Técnicas

La repeticion de técnicas no es una estrategia muy buena. Un caballero es capaz de aprenderse tu ataque o defensa y buscar sus puntos débiles para superarlo.

Por ello, no puedes utilizar dos veces seguidas la misma técnica de ataque o de defensa. Si que lo puedes utilizar mas tarde, pero no dos veces consecutivas. Si un caballero se confunde por error y lo hace, su rival debera recordarselo. El ataque se hara pero solo con la habilidad base del caballero, no suma nada por el ataque o la defensa. Además cualquier efecto añadido se ignora.

Esta regla es muy importante pues se evita la reiteración de técnicas que sabes que tienen efecto. Además, si tu enemigo es débil en una cosa pero tiene una única defensa buena para ello, siempre se la parara. así se fomenta que se le siga atacando con el mismo tipo pero con técnicas distintas, hasta que no las pueda parar.

Combate Múltiple

En ocasiones, en un combate, no participa el mismo numero de caballeros. Esta regla de no repetir técnica dos veces, se sigue manteniendo, aunque se ataque contra distintos caballeros, o aunque se defienda de distintos caballeros, pues todos estan presentes en el combate y son capaces de ver la técnica.

Esto fomenta mejores recompensas a ataques coordinados, donde un caballero puede forzar a un rival a defenderse para gastarle esa técnica y así dejar paso libre a un compañero para que le golpee con la guardia baja.

Lo mismo pasa al atacar, no porque ataques a otro caballero puedes repetir técnica, pues su compañero también esta presente y a tenido tiempo de verla y estudiarla gracias a su compañero que la ha recibido

El Nivel de la Armadura

Existen 4 Niveles de Armadura, no confundir Niveles con tipos de armadura. Estos los denominaremos de la siguiente forma. Armadura de Bronce, de Plata, de Oro y Divina.

El Nivel de Armadura que empieza todo Caballero es el de 1er. grado o grado de Bronce. Este tipo de Armadura solo proporciona un bonificador al Cosmos, que varia según el caballero que la porte.

El 2º Nivel o Armadura de Plata, se obtiene tras haber participado en 50 Combates. Proporciona una bonificación de Cosmos igual que la que poseía la de Bronce, pero elevada al cuadrado. Además, añade un +20 a todas las habilidades.

El 3er. Nivel de Armadura es el de Oro. Este se obtiene tras participar en al menos 100 Combates. Proporciona un aumento de Cosmos por armadura igual al Cosmos base de la armadura elevado al cubo. Además, añade un +30 a todas las habilidades.

El ultimo grado de Armadura, es el llamado Divino. Este grado de Armadura se obtiene tras haber participado en , por lo menos 200 combates. Proporciona el mismo aumento de Cosmos que la Armadura de Oro. Además añade un +50 a todas las habilidades y aumenta un 50% los Puntos de Vida del Caballero. Este tipo de Armadura, es muy poderosa, no obstante, ¡Te resultara muy difícil hacerte con ella!
Cabe remarcar, que estas subidas de Nivel de la armadura se obtienen mediante la participación en Batallas, sin importar el tipo de resultado. Esto por lo tanto, es independiente a la experiencia del Caballero.

Demasiado Lento Caballero

En ocasiones, algunos Caballeros tardan demasiado en contestar a sus mensajes. Esto produce un efecto negativo en sus rivales (como dejarles mas tiempo del necesario sin reparar su armadura) y puede alterar los resultados de algunas Aventuras. Por lo tanto, todo aquel caballero, que en un combate este sin responder mas de 3 Dias, puede considerarse que a sido demasiado lento en responder al ataque rival, y , por lo tanto, pasara turno a su enemigo. Si hiciera falta poner un valor de algún atributo o similar, los moderadores se encargarían de postearlo para que continúe el combate. El enemigo es quien se encarga de recordar esta regla, pues sino, podría considerarse que el mismo esta siendo lento a su vez. Mientras que el rival no ataque o defienda, el caballero que esta tardando sigue pudiendo postear su técnica.
Si en entrenamiento un aprendiz no responde en un periodo de 3 dias (salvo aviso anterior que lo justifique), perderá automáticamente la opción de obtener la armadura en esa ocasion. Deberá volver a solicitar dicha armadura. Si en el entrenamiento hay dos discípulos, la armadura se le entregará al otro caballero, cuando termine su entrenamiento.

Estas reglas tienen una excepción: Como todos somos personas al fin y al cabo, y tenemos vidas propias y en ocasionen surgen compromisos ajenos al juego, un caballero puede saltarse esta regla, posteando el motivo por el que va atardar y el tiempo por el que lo hara. En este caso el combate quedara pausado por el tiempo que los moderadores consideren, siempre sin perjudicar a su rival, el cual nunca podrá sufrir problemas por el. ( Si es necesario pasar turno, pues lleva demasiado tiempo esperando para reparar su armadura, se considera una situación de fuerza mayor). También a esta excepción se añaden los Moderadores y Administradores, pues como todos es sabido tienen una labor titánica y en ocasiones les es imposible estar en todos lados, con lo que esta regla no se aplica a ellos. (Siempre y cuando no perjudiquen al rival)

Aquel caballero que no postee ningún mensaje en todo un mes, perderá su puesto de caballero(hay que dar oportunidades a todo el mundo)

La Experiencia y los Niveles

En los Torneos de exhibición, y a igualdad de niveles y en el modo 1 vs 1, la experiencia premiada sera la siguiente:

Victoria: 100 pts
Empate: 40 pts
Derrota: 20 pts

Esto puede variar según los rivales. Si luchas contra varios rivales, la experiencia se cuenta por cada rival. Por ejemplo si tu luchas (solo o acompañado) contra 2 rivales, y tu bando gana el combate, recibiras 100 pts + 100 pts= 200 pts

Si se lucha contra caballeros de distinto nivel se multiplica la experiencia o se divide por la diferencia de nivel. Así un caballero de Nivel 1 que gane a uno de Nivel 2 obtendrá 200 pts por ganarle, pero uno de Nivel 2 que gane a uno de Nivel 1, solo obtiene 50.

Esto también se aplica a combates Múltiples de distinto Nivel. Dos caballeros , uno de Nivel 1 y otro de Nivel 2 se enfrentan y ganan a dos caballeros con sus respectivos mismos Niveles. El Caballero de Nivel 1, obtendrá por ganar: 100 (DE vencer al de Nivel 1 rival) + 200 (de vencer al de Nivel 2 rival) = 300.-
Mientras que su compañero de Nivel 2 obtendrá:50 (Por vencer al de Nivel 1 rival) y 100 (por vencer al de Nivel 2 rival) =150

Habilidades Innatas Para el Combate

Esta regla surge a partir de la peticion de varios caballeros a partir de ahora, se puede usar cualquier tipo de ataque base para combatir, eso si, siempre y cuando te quede , como mínimo algún punto de cosmos. Cabe resaltar un par de cosas. Como se explica mas arriba si ambos se quedan sin cosmos el combate se queda tal cual y gana quien mas daño a infligidos. Y un ataque base puede usarse indistintamente la cantidad de veces consecutivas que quieras ya que ,al fin y al cabo, no es una técnica, sino un metodo de ataque.

Un Caballero No Puede Estar En Todos los Sitios

Para evitar la saturación de post de batallas, que la regla de daño de armadura sea efectiva, y que se le de prioridad a los torneos y aventuras, un personaje no puede participar en mas de 3 Combates de Exhibición a la vez. El numero de combates para los Torneos y Aventuras no tiene limite. Os ruego que antes de comenzar nuevos combates, finalicéis los que tenéis hasta reducir la cifra.


A su vez, para evitar la saturación del post de batallas, los combates finalizados serán movidos a la casa del vencedor, o en caso de empate a la casa del caballero que lanzo el desafio, dejando solo el post de batallas para los combates activos y para los Torneos y Aventuras.